Rabu, 26 September 2012

Bab 2 : Faktor Manusia (Interaksi Manusia & Komputer)

Sebuah sistem interaksi komputer dibuat berdasarkan beberapa faktor.di antaranya Faktor Manusia.dalam hal ini saya mencoba sedikit merangkum beberapa kesimpulan dari hasil presentasi kawan saya mengenai Faktor Manusia Dalam interaksi Komputer. Bagaimana manusia menangkap data/informasi, bagaimana manusia memproses dan mengelola informasi yang telah ditangkapnya.
Faktor manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi:
  • informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
  • informasi disimpan dalam ingatan (memori)
  • informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
.
Penglihatan (Mata)


     Pada program-program aplikasi, terutama hasil pekerjaan pemula yang belum memahami psikologi warna, seringkali digunakan campuran warna yang membuat mata merasa tidak nyaman, karena mata harus selalu melakukan penyesuaian dengan warna tampilan yang digunakan. Pemakaian warna harus diatur sedemikian rupa, sehingga mata tidak harus melakukan penyesuaian berulang kali.

Petunjuk dari aspek psikologis
-          Hindarkan penggunaan tampilan yg secara simultan sejumlah menampilkan warna tajam. Merah, jingga, kuning dan hijau dapat dilihat secara bersama-sama tanpa perlu pemfokusan kembali, tetapi cyan, biru dan merah tidak dapat dilihat secara serempak dengan mudah. Pemfokusan kembali mata yang berulang-ulang akan menyebabkan kelelahan penglihatan.
-           Hindarkan warna biru murni untuk teks, garis tipis dan bentuk objek yang kecil. Sistem penglihatan mata kita tidak diset untuk rangsangan yang terinci, tajam serta bergelombang pendek.

Petunjuk dari aspek perseptual
-          Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum pemakaian warna-warna latar belakang yang cenderung lebih gelap seperti merah, biru magenta, coklat, dll akan memberikan kenampakan yang lebih baik dibandingkan warna yang lebih cerah

Petunjuk dari aspek kognitif
-          Jangan menggunakan warna secara berlebihan. Aturan yang terbaik adalah menggunakan warna secara berpasangan. Penggunaan warna terutama ditujukan untuk menarik perhatian, atau untuk pengelompokan informasi. Keuntungan ini akan hilang jika warna yang digunakan terlalu banyak.
-         Kelompokkan elemen-elemen yang saling berkaitan dengan latar belakang yang sama.
-         Warna yang sama membawa pesan yang serupa
-          Kecerahan warna akan menarik perhatian

Contoh kombinasi warna terbaik :)


Latar belakang
Teks dan garis
Putih
Biru, hitam, merah
Hitam
Putih, kuning, hijau
Merah
Kuning, putih, hitam
Hijau
Hitam, kuning, merah
Biru
kuning, cyan
Cyan
Biru, hitam, merah, magenta
Magenta
Hitam, putih, biru, kuning
Kuning
Merah, biru, hitam

Contoh warna terburuk


Latar belakang
Teks dan garis
Putih
Kuning, cyan
Hitam
Biru, merah, magenta
Merah
Magenta, biru, hijau, cyan
Hijau
Cyan, magenta, kuning
Biru
Hijau, merah
Cyan
Hitam, kuning, putih, hijau  ‘’’’
Magenta
Hijau, merah, cyan
Kuning
Putih, hijau


Kontras
Kontras, dalam terminologi yang masih berupa dugaan, menjelaskan hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek (emisi cahaya objek) dengan cahaya yang dikeluarkan oleh latar belakangnya. Kontras didefinisikan sebagai selisih antara luminans objek dengan luminans latar belakangnya dibagi dengan lumimans latar belakangnya

Sudut dan Ketajaman Penglihatan
Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang terbentuk oleh objek dan mata. Sedangkan ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum pada saat mata masih dapat melihat objek dengan jelas.dalam hal ini terdapat 2 teknik.yaitu Bipolar dan Monopolar,dimana Bipolar penglihatan dapat melihat luas,contoh ketika kita melihat/menggerakan bola mata kita ke atas atau kebawah.maka jarak pandang kita akan luas.lain hal ny dengan Monopolar dimana kita hanya dapat melihat objek yg sempit/terbatas.dalam hal ini dicontohkan bila kita melihat/menggerakan bola mata kita ke kiri atau kekanan,dimana tanpa kita sadari kita hanya melihat dengan 1 bola mata saja,sehingga jarak/objek yg kita lihat terbatas.

Area Penglihatan
Area penglihatan dapat diartikan sebagai area (wilayah) yang dapat dilihat oleh manusia normal. Area ini bervariasi tergantung posisi kepala dan mata apakah keduanya diam, kepala diam mata boleh bergerak, ataukan kepala dan mata boleh bergerak.

Pendengaran (telinga)
Untuk manusia dengan penglihatan dan pendengaran normal, pendengaran merupakan indra kedua terpenting setelah penglihatan (vision) dalam interaksi manusia-komputer. Sebagian besar orang dapat mendeteksi suara pada kisaran frekuensi 20 Hz hingga 20 KHz, tetapi batas bawah dan batas atas tersebut dipengaruhi faktor kesehatan dan usia. Pendengaran yang lebih sensitif dapat mendeteksi suara pada kisaran 1000 – 4000 Hz, yaitu setara dengan batas atas dua oktaf keyboard piano.

Perasa dan Penciuman
Indera perasa dan penciuman tidak bermanfaat secara khusus dalam perancangan suatu sistem manusia-komputer; dikaranakan kedua indera ini bukan indra yang utama dan belum adanya pengembangan di bidang komputer interaktif serta tingkat akurasi yang lemah dari kedua indera ini pada sebagian besar orang. Sebagai tambahan, indera perasa dan penciuman sangat tergantung pada tingkat kesehatan. Walaupun sesungguhnya indera perasa dan penciuman dapat dilatih, dan terdapat orang-orang dengan tingkat perasa dan penciuman yang tinggi

Selasa, 11 September 2012

Tugas IMK 1


- Apa? mungkin hal yg saya buat adalah sebuah device/software seperti alat GPS/Google Maps dalam menunjukan lokasi dan peta terhadap suatu objek yang ingin kita tuju,tp dlm hal ini saya ingin membuat device untuk mengetahui lokasi dan denah bangunan hanya untuk tempat kos-kosan,dan dengan tampilan 3D.sehingga kita benar-benar mengetahui dengan benar lokasi yang ingin kita cari itu seperti apa dan bagaimana.

- Siapa? dalam hal ini saya membuat device tersebut untuk membantu mahasiswa atau khalayak umum yang sedang mencari tempat tinggal berupa kos-kosan.sehingga mempermudah user dalam mencari kos-kosan sesuai dengan budget dan denah kamar yang ditawarkan tanpa harus datang atau survei terlebih dahulu.

- Dimana? mungkin untuk hal ini saya coba menjelaskan letak dimana daerah/tempat kos-kosan itu hanya untuk daerah sekitar perkuliahan (kampus),hal ini didasari atas meningkatnya sistem pendidikan di negara ini yang menyebabkan user lebih memilih untuk menganyam pendidikan yang lebih baik.

- Kapan? yah mungkin hal ini bisa terealisasi untuk hal yang lebih cepat sesuai kondisi pendidikan yang lebih meningkat dan sesuai keluhan user atas susah nya mencari lokasi kos-kosan untuk tempat tinggal selama menjalani pendidikan.tidak banyak user yang sengaja survei hanya untuk mencari lokasi kos-kosan sehingga device ini sangat mungkin dibutuhkan.

- Mengapa? device ini sengaja dipikirkan dan di rancang untuk membantu user dalam mencari tempat tinggal,karena sempit nya jarak waktu yang user punya untuk hanya sekedar survei tempat kos-kosan,sebagai contoh user asal sumatra yang ingin mengenyam pendidikan di daerah jawa,mungkin dengan rentan waktu yang minim tidak mungkin user hanya datang untuk mencari kos-kosan dalam rentan waktu yang sempit.

-Bagaimana? Device ini berupa browse seperti Google Maps,terdapat beberapa fitur seperti daerah/kota, universitas hingga budget.setelah memilih semuanya sesuai keinginan user.maka kemudian keluarlah tampilan 3D denah kos-kosan beserta budget nya,sehingga user dapat melihat secara grafis denah kamar kos-kosan yang diinginkan. Kemudian keluar tampilan rincian dari mulai alamat,no telp,dan fasilitas yang didapatkan.